Wissenschaft & Forschung

Studien

Was Training mit ICAROS bewirkt – untersucht von Universitäten und Kliniken.

Studien
4
Teilnehmende
75
ICAROS-Systeme
3

Forschungspartner: University of California, Los Angeles · Deutsche Sporthochschule Köln

ICAROS Lightning Trainingsgerät
ICAROS Lightning

Peer-Review-Publikation · Applied Sciences (MDPI), 2026

Zwei Minuten für eine präzisere Wurfschulter

Nach nur zwei Minuten auf dem ICAROS Lightning trafen Baseball-Pitcher ihre Schulterwinkel deutlich genauer.

  • −75 %Positionsfehler Außenrotation
  • −52 %Positionsfehler Innenrotation
  • 2 Min.Trainingsdauer

ICAROS Lightning · Applied Sciences (MDPI), 2026

Zwei Minuten für eine präzisere Wurfschulter

Fragestellung

Verbessert eine einzige, kurze VR-Session auf dem ICAROS Lightning das Gelenkpositionsgefühl der Wurfschulter von College-Baseballspielern?

Studiendesign

Teilnehmende
9 College-Baseballspieler
Training
2 Min. VR-Flug durch einen Ringparcours
Design
Prä-Post-Pilotstudie
Messung
Aktives Gelenkpositionsgefühl der Schulter (Innen- & Außenrotation)

Messwerte

Positionsfehler Außenrotation
−75 % (6,3° → 1,6°)
Positionsfehler Innenrotation
−52 % (8,1° → 3,9°)
Trainingsdauer
2 Min. (eine einzige Session)

Das Wichtigste

  • Der Winkelfehler sank in beiden Rotationsrichtungen signifikant (p < 0,001).
  • Sehr große Effektstärken (Cohen’s dz = 2,70 bzw. 2,23).
  • Am stärksten verbesserte sich die Außenrotation – die für die Wurfbewegung besonders relevante Richtung.

Einordnung: Pilotstudie mit kleiner Stichprobe und ohne Kontrollgruppe; untersucht wurde der unmittelbare Effekt einer Einheit.

Quelle

Kidwell JA, Hoang J, Greenwood N, Medina Batista D, Bolton M, Mun J, Yamamoto T, Dolezal BA. A Closed Kinetic Chain Task Utilizing an Immersive Virtual Reality-Based Platform Acutely Improves Shoulder Joint Position Sense in Collegiate Baseball Athletes. University of California, Los Angeles (UCLA) & Creighton University. DOI: 10.3390/app16168318

Seniorin trainiert lachend auf dem ICAROS Guardian
ICAROS Guardian

Peer-Review-Publikation · Deutsche Zeitschrift für Sportmedizin, 2026

Mobiler und geistig fitter im Alter

Senior:innen und Reha-Patient:innen verbesserten Kognition, Mobilität, Gehtempo und Beinkraft.

  • +41 %Beinkraft (Sit-to-Stand)
  • −24 %Zeit im Timed Up and Go
  • +16 %Gehgeschwindigkeit

ICAROS Guardian · Deutsche Zeitschrift für Sportmedizin, 2026

Mobiler und geistig fitter im Alter

Fragestellung

Wie wirkt Exergame-Training auf dem ICAROS Guardian auf Kognition, Mobilität und Beinkraft – bei selbstständig lebenden Senior:innen und in der geriatrischen Reha?

Studiendesign

Teilnehmende
12 Senior:innen (Ø 71 J.) und 15 Reha-Patient:innen (Ø 85 J.)
Training
6 Wochen 2×/Woche bzw. 3 Wochen in der Reha, je ca. 20–25 Min.
Design
Prä-Post-Machbarkeitsstudie in zwei Settings
Messung
MoCA, Timed Up and Go, Gehgeschwindigkeit, Sit-to-Stand

Messwerte

Beinkraft (Sit-to-Stand)
+41 % (Reha: 11,5 → 16,2 Wiederholungen)
Zeit im Timed Up and Go
−24 % (Reha: 15,4 → 11,8 s)
Gehgeschwindigkeit
+16 % (Senior:innen: 1,74 → 2,01 m/s)
Punkte im Kognitionstest (MoCA)
+2 (Senior:innen: 25,7 → 27,7)

Das Wichtigste

  • Beide Gruppen verbesserten sich in allen Tests – Kognition, Mobilität, Gehtempo und Beinkraft.
  • Bis auf die Dual-Task-Kosten in der Reha-Gruppe waren alle Verbesserungen statistisch signifikant.
  • Die Effekte zeigten sich trotz kurzer Einheiten von rund 20–25 Minuten.

Einordnung: Machbarkeitsstudie ohne Kontrollgruppe – sie bildet die Grundlage für eine randomisierte Folgestudie.

Quelle

Massing J, Andac E, Turki A, Koutsompina-Szedlak E, Schulz R, Brixius K. Exergame-Based Training to Promote Mobility and Cognitive Function in Older Adults: A Proof-of-Concept Study. Deutsche Sporthochschule Köln & Zentrum für Altersmedizin am Cellitinnen-Krankenhaus St. Marien. DOI: 10.5960/dzsm.2026.662

Frau trainiert auf dem ICAROS Guardian vor einem Bildschirm
ICAROS Guardian

Kongressposter · Deutsche Sporthochschule Köln, 2026

Schneller gehen bei Parkinson – nach nur einer Einheit

Schon eine 30-minütige Einheit auf dem ICAROS Guardian beschleunigte das Gangbild von Menschen mit Parkinson.

  • 30 Min.Eine einzige Einheit
  • 3Gangparameter signifikant verbessert

ICAROS Guardian · Deutsche Sporthochschule Köln, 2026

Schneller gehen bei Parkinson – nach nur einer Einheit

Fragestellung

Welche unmittelbaren Effekte hat ein einzelnes Exergame-Training auf dem ICAROS Guardian auf das Gangbild von Menschen mit Parkinson?

Studiendesign

Teilnehmende
12 Menschen mit Parkinson
Training
30 Min. mit 7 gleichgewichtsbetonten Exergames
Design
Baseline → 30 Min. Ruhe → Pre-Test → Training → Post-Test
Messung
12 Gangparameter per Schuhsensoren (4 × 10 m Gehstrecke)

Messwerte

Eine einzige Einheit
30 Min. (auf dem ICAROS Guardian)
Gangparameter signifikant verbessert
3 (Gehtempo ↑ · Standzeit ↓ · Schrittzeit ↓)

Das Wichtigste

  • Die Gehgeschwindigkeit stieg nach dem Training signifikant (p = 0,045).
  • Parallel verkürzten sich Standzeit (p = 0,006) und Schrittzeit (p = 0,009).
  • In der Ruhephase ohne Training blieben die Werte stabil – das spricht für einen Effekt des Trainings statt eines Lerneffekts.

Einordnung: Explorative Pilotdaten mit kleiner Stichprobe und kleinen Effekten; größere kontrollierte Langzeitstudien sollen folgen.

Quelle

Maaroufi S, Zeitz F, Brixius K. Instantaneous Effects of an Exergame-Based Training Intervention Using the ICAROS Guardian on Gait in Patients With Parkinson Disease. Deutsche Sporthochschule Köln.

ICAROS Health in einem hellen Trainingsraum
ICAROS Health

Pilotstudie · Poster · Deutsche Sporthochschule Köln

Rückenschmerzen: Mit VR beweglicher werden

Core-Training in VR verbesserte die Beweglichkeit bei chronischen Rückenschmerzen – stärker als mit Tablet.

  • 10Trainingseinheiten
  • VR > Tabletbeim Beweglichkeitsgewinn

ICAROS Health · Deutsche Sporthochschule Köln

Rückenschmerzen: Mit VR beweglicher werden

Fragestellung

Wirkt Exergame-basiertes Core-Training auf dem ICAROS Health bei chronischen Rückenschmerzen – und macht es einen Unterschied, ob mit Tablet oder vollimmersiver VR trainiert wird?

Studiendesign

Teilnehmende
27 Personen mit chronischen Rückenschmerzen (15 VR, 12 Tablet)
Training
5 Wochen 2×/Woche, je 30 Min. (20 Min. Core + 10 Min. Exergaming)
Design
Pilotstudie, VR-Gruppe vs. Tablet-Gruppe
Messung
Finger-Boden-Abstand, Schmerz (NRS), Wohlbefinden (WHO-5)

Messwerte

Trainingseinheiten
10 (in 5 Wochen)
beim Beweglichkeitsgewinn
VR > Tablet (Gruppenunterschied mittlerer Effektstärke)

Das Wichtigste

  • Nur die VR-Gruppe verbesserte ihre Beweglichkeit signifikant (Finger-Boden-Abstand, p = 0,042).
  • Bei der Beweglichkeit zeigte sich ein signifikanter Unterschied mittlerer Effektstärke zugunsten der VR-Gruppe.
  • Das vollimmersive VR-Training war insgesamt gut verträglich.

Einordnung: Schmerz und Wohlbefinden veränderten sich in dieser gering belasteten Gruppe nicht signifikant; Folgestudien sollen Teilnehmende mit höherer Schmerzintensität einschließen.

Quelle

Hexel E, Zimmermann K, Hoffmann J, Mansuroglu M, Diebschütz S, Mohr V, Brixius K. Tablet-basiertes versus vollimmersives VR-basiertes Exergaming bei unspezifischen chronischen Rückenschmerzen – Pilotstudie. Deutsche Sporthochschule Köln mit PhysioSport Mediapark Köln & Orthopädie Mediapark.

Forschung mit ICAROS

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